04/26/2024

Game

RAZER เปิดตัว “RAZERCON 2020” งานอีเวนต์สุดยิ่งใหญ่ครั้งแรกเพื่อชาวดิจิทัล

เรเซอร์ (Razer™) แบรนด์ไลฟ์สไตล์ชั้นนำระดับโลกสำหรับเกมเมอร์ พร้อมสร้างปรากฏการณ์ครั้งสำคัญแก่ชุมชนดิจิทัลทั่วโลกในงาน “RazerCon 2020” อีเวนต์สุดยิ่งใหญ่ครั้งแรกเพื่อชาวดิจิทัลตลอด 1 วันเต็ม ในวันที่ 10 ตุลาคม 2563 โดยความร่วมมือระหว่างเรเซอร์และเครือข่ายพันธมิตรฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ชั้นนำมากมาย โดยจะมีการถ่ายทอดสดผ่านเครือข่ายโซเชียลมีเดียของเรเซอร์ทั้งทวิตช์ เฟซบุ๊ก ยูทูป และทวิตเตอร์

(more…)

เจาะเทรนด์อาชีพสตรีมเมอร์ไทย ปั้นรายได้หลักแสนต่อเดือน

“เกม” ถือว่าเป็นหนึ่งในตลาดที่มีมูลค่าสูงของอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนท์มาอย่างต่อเนื่อง และปัจจุบันยังขยายโอกาสมาถึงการสร้างเทรนด์อาชีพมาแรงในกลุ่มเด็กรุ่นใหม่ ที่เติบโตมากับการออนไลน์และเล่นโซเชียล หลายคนที่ชื่นชอบการเล่นเกมออนไลน์ ได้ผันตัวมาสู่การเป็น “เกมสตรีมเมอร์” เล่นเกมถ่ายทอดสดที่ทำการ Live ผ่านแพลตฟอร์มต่างๆ จนสามารถสร้างรายได้ 6 หลักต่อเดือน อีกทั้งเป็นวงการที่แทบไม่ได้รับผลกระทบทางเศรษฐกิจและรายได้จากพิษโควิด-19 อีกด้วย

(more…)

บทความงานเสวนา Designing the Future of Game’ ภายใต้ธีม Tourism & Entertainment Rebound

Designing the Future of Game’ ภายใต้ธีม Tourism & Entertainment Rebound

 ถึงเวลาหรือยัง? ที่ต้องพัฒนาเกมไทยให้คนไทยเล่น

อุตสาหกรรมเกมเป็นอุตสาหกรรมที่มูลค่าสูงกว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์และเพลง แต่อุตสาหกรรมเกมกลับไม่ได้รับการยอมรับและให้การสนับสนุนจากภาครัฐเท่าที่ควร หลายคนมองว่าอาชญากรรมที่เกิดขึ้นในหลายๆ ครั้งเกิดจากเกม หรือเกมเป็นตัวสร้างให้เด็กไทยเป็นเด็กมีปัญหา ทั้งที่ในความเป็นจริงแล้วเกมดีๆ เกมคุณภาพ มีอยู่ในตลาดมากมาย หรือแม้แต่เกมสู้กัน ฆ่ากันตาย ก็ไม่ใช่ตัวกระตุ้นการก่อให้เกิดอาชญากรรมเพียงอย่างเดียว

(more…)

เทรนด์ไมโคร จำกัด ถึงการค้นพบใหม่จากงานวิจัยล่าสุด ที่ชี้ให้เห็นถึงการอันตรายทางไซเบอร์จำนวนมากที่เกิดกับ eSport

 

บริษัท เทรนด์ไมโคร จำกัด (TYO: 4704; TSE: 4704) ผู้นำระดับโลกด้านโซลูชั่นความปลอดภัยบนโลกไซเบอร์ได้ออกมาเผยในวันนี้ถึงการค้นพบใหม่จากงานวิจัยล่าสุด ที่ชี้ให้เห็นถึงการอันตรายทางไซเบอร์จำนวนมากเกิดกับกลุ่มธุรกิจเกมออนไลน์เพื่อการกีฬาหรือ eSport ที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว

แม้เหล่าอาชญากรไซเบอร์เริ่มหันมาเล็งเหยื่อในกลุ่มผู้เล่นเกมทั่วไปมาตั้งแต่ปี 2010 ก็ตาม แต่เหล่าผู้เล่น eSports, บริษัทผลิตเกม, ผู้ให้การสนับสนุน, รวมทั้งผู้ชมกีฬา eSports ก็มีแนวโน้มที่จะมีความเสี่ยงมากขึ้นในไม่กี่ปีข้างหน้า ไม่ว่าจะเป็นการโจรกรรมข้อมูล, แรนซั่มแวร์, DDoS, การแฮ็กฮาร์ดแวร์, หรือแม้แต่ Cybercrime-as-a-Service

ความนิยมของอุตสาหกรรม eSports ได้เติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงหลายปีที่ผ่านมา จนคาดการณ์ว่าจะมีมูลค่าแตะ 1.7 พันล้านเหรีบญสหรัฐฯ ภายในปี 2021อีกทั้งยังพัฒนาขึ้นจนมีการแข่งขันเป็นกีฬาระดับมืออาชีพ มีสนามแข่งขันที่จัดงานอย่างยิ่งใหญ่ ที่ผู้เล่นระดับท็อปสามารถทำรายได้หลักล้าน แน่นอนว่าการเติบโตระดับนี้ย่อมดึงดูดอาชญากรที่ต้องการเงินเป็นอย่างมาก

“ถ้าจะทายสิ่งที่เรารู้แน่นอนเกี่ยวกับผู้ไม่ประสงค์ดีในเรื่องนี้แล้ว ย่อมเป็นเรื่องที่ว่าคนกลุ่มนี้กำลังวิ่งไล่ตามเงิน ซึ่งเทรนด์ไมโครเองได้เฝ้าติดตามกลุ่มต่างๆ ที่เคลื่อนไหวที่มีเงินเป็นแรงจูงใจกำลังใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ด้านความปลอดภัยในการโจมตีกลุ่มอุตสาหกรรมเกมเพื่อผลประโยชน์ในรูปของเงิน แน่นอนว่าเราย่อมเห็นปรากฏการณ์นี้กับวงการ eSport ด้วย”Jon Clay ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารข้อมูลเกี่ยวกับอันตรายระดับนานาชาติของเทรนด์ไมโคร กล่าว “ขณะที่ eSport ได้กลายเป็นกลุ่มอุตสาหกรรมที่มีมูลค่าระดับพันล้านดอลลาร์นั้นจึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่เหล่าผู้โจมตีจะมองเป็นขุมทรัพย์หลักในช่วงหลายปีข้างหน้า เราคาดการณ์ว่าธุรกิจกลุ่มนี้จะโดนโจมตีลักษณะเดียวกันกับที่เคยเกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกม แต่จะเป็นการโจมตีที่มีขนาดใหญ่และหนักกว่ามาก ด้วยอาชญากรที่มีแรงจูงใจทางด้านการเงินเข้ามามีส่วนร่วมทั้งจากเหตุผลด้านเงินและการเมืองระหว่างชาติ”

ถ้าอ้างอิงจากงานวิจัยฉบับนี้แล้ว เทรนด์ไมโครทำนายว่าอาชญากรไซเบอร์จะใช้ความพยายามอย่างมากในการสร้างเม็ดเงินจากแรนซั่มแวร์ที่พุ่งเป้าโจมตีไปที่ผู้ให้การสนับสนุนและเหล่านักกีฬา eSportรวมทั้งการให้บริการโจมตี DDoS, การจารกรรมข้อมูลส่วนตัว (PII), การให้บริการปรับแก้คะแนนจากการเล่นเกมแบบผิดๆ, ไปจนถึงการขโมยบัญชีผู้เล่นเกม ซึ่งการตั้งรหัสผ่านหรือใช้ระบบความปลอดภัยในการยืนยันตนที่อ่อนแอจะกลายเป็นช่องโหว่ที่ถูกใช้ประโยชน์จากการโจมตีลักษณะนี้อย่างต่อเนื่อง

ผลกระทบที่เกิดจากข้อมูลรั่วไหล แรนซั่มแวร์ DDoS หรือการโจมตีอื่นๆ ที่เกิดกับบริษัทผู้ผลิตเกมและผู้ให้การสนับสนุนอาจรุนแรงมาก นำไปสู่การเสียชื่อเสียงของแบรนด์และสูญเสียรายได้ในที่สุด เซิร์ฟเวอร์ที่บริษัทเหล่านี้ใช้โฮสต์ระบบเกมของตัวเองก็ถือเป็นเป้าหมายหลักที่แฮ็กเกอร์จ้องที่จะเจาะระบบกัน

ดังนั้น เพื่อที่จะปกป้องทรัพย์สินที่มีค่าเหล่านี้ กลุ่มอุตสาหกรรม eSport ควรยกระดับมาใช้ระบบป้องกันหลายระดับชั้นเพื่อปกป้องเซิร์ฟเวอร์ และใช้ระบบแพ็ตช์แบบเวอร์ช่วลสำหรับอุดช่องโหว่ที่รู้จัก

สำหรับรายงานฉบับเต็มเรื่อง Cheats, Hacks, and Cyberattacks: Threats to the eSports Industry in 2019 and Beyondนี้ สามารถเข้าไปดูได้ที่ https://www.trendmicro.com/vinfo/us/security/news/cybercrime-and-digital-threats/cheats-hacks-and-cyberattacks-threats-to-the-esports-industry-in-2019-and-beyond

 

PlayStation 4 เปิดตัวพร้อมเปลี่ยนแพลตฟอร์มไปสู่พีซี

โซนี่เผยข้อมูล PS4 ด้วยการเปลี่ยนแพลตฟอร์มไปสู่เครื่องพีซี ใช้ซีพียู x86 และกราฟิกการ์ดที่ใช้สถาปัตยกรรมในเครื่องพีซี ไม่แน่อนาคตอาจมีข่าว PS4 โดนแฮกหรือติดไวรัสก็ได้ ใครจะไปรู้จริงไหมครับ

25560221-071624.jpg

You may have missed